WYVRN Configuration
WYVRN 設定は、ゲーム外で AI、Chroma、ハプティクスイベントを制御します。ゲーム側では SetEventName を使用してイベントに名前を付けます。WYVRN 設定ファイルは、イベントに名前が付けられたときの挙動を制御します。WYVRN Configuration Editor Web アプリで編集できます。
開発者向けには、120 以上の Chroma およびハプティック効果を収録した WYVRN Effects Library も提供しています。
SetEventName
API では、イベント名にフォールバックパラメータを使用できます。これにより、WYVRN 設定でイベント名が一致しない場合に、代替のイベント名を使用できます。EVENT_A;fallback=EVENT_B と指定すると、まず WYVRN 設定で EVENT_A を検索し、一致しない場合は EVENT_B をフォールバックとして使用します。どちらのイベントも一致しない場合は、何も実行されません。ゲーム固有の設定がイベントと一致しない場合、システムは汎用の WYVRN Effects Library 設定から一致するものを探せます。
SetEventName("EVENT_A;fallback=EVENT_B")
ホットキー
イベント名に hotkeys および hotkey_cooldown パラメータを指定すると、WYVRN Effects Library の @Idle_* カラーなど、イベントの色でキーボードの個々のキーを点灯させることもできます。ホットキー をご覧ください。ホットキーは設定ファイルで定義することもできます。Chroma 設定のホットキー をご覧ください。
SetEventName("@Idle_Green;hotkeys=W,A,S,D;hotkey_cooldown=30")
WYVRN Effects Library
ゲームは、SetEventName が一致を確認するために使用する WYVRN 設定を提供できます。一致が見つからない場合、システムは次に GenericEvent の WYVRN 設定を確認して一致を探します。ゲーム側または GenericEvent のいずれの WYVRN 設定とも一致しない場合は、何も実行されません。詳細はこちらをご覧ください。