WYVRN Configuration
WYVRN 設定は、ゲーム外で AI、Chroma、ハプティクスイベントを制御します。ゲーム側では SetEventName を使用してイベントに名前を付けます。WYVRN 設定ファイルは、イベントに名前が付けられたときの挙動を制御し、WYVRN Configuration Editor Web アプリを通じて編集可能です。
開発者向けには、120 以上の Chroma およびハプティクスエフェクトを収録した WYVRN Effects Library も提供しています。
SetEventName
API では、イベント名にフォールバックパラメータを使用できます。これにより、WYVRN 設定でイベント名が一致しない場合に、代替のイベント名を使用できます。EVENT_A;fallback=EVENT_B という指定を行うと、まず WYVRN 設定で EVENT_A を検索し、一致しない場合は EVENT_B がフォールバックとして使用されます。どちらのイベントも一致しない場合は、何も実行されません。ゲーム固有の設定がイベントと一致しない場合、システムは汎用の WYVRN Effects Library 設定で一致するものを探すことができます。
SetEventName("EVENT_A;fallback=EVENT_B")
WYVRN Effects Library
ゲームは、SetEventName が一致を確認するために使用する WYVRN 設定を提供できます。一致が見つからない場合、システムは次に GenericEvent の WYVRN 設定を確認して一致を探します。ゲーム側または GenericEvent のいずれの WYVRN 設定とも一致しない場合は、何も実行されません。詳細はこちらをご覧ください。