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WYVRN Configuration

WYVRN 設定は、ゲーム外で AI、Chroma、ハプティクスイベントを制御します。ゲーム側では SetEventName を使用してイベントに名前を付けます。WYVRN 設定ファイルは、イベントに名前が付けられたときの挙動を制御し、WYVRN Configuration Editor Web アプリを通じて編集可能です。

開発者向けには、120 以上の Chroma およびハプティクスエフェクトを収録した WYVRN Effects Library も提供しています。

WYVRN Chroma Configuration

WYVRN Haptics Configuration

WYVRN Configuration Editor

SetEventName

API では、イベント名にフォールバックパラメータを使用できます。これにより、WYVRN 設定でイベント名が一致しない場合に、代替のイベント名を使用できます。EVENT_A;fallback=EVENT_B という指定を行うと、まず WYVRN 設定で EVENT_A を検索し、一致しない場合は EVENT_B がフォールバックとして使用されます。どちらのイベントも一致しない場合は、何も実行されません。ゲーム固有の設定がイベントと一致しない場合、システムは汎用の WYVRN Effects Library 設定で一致するものを探すことができます。

SetEventName("EVENT_A;fallback=EVENT_B")

WYVRN Effects Library

ゲームは、SetEventName が一致を確認するために使用する WYVRN 設定を提供できます。一致が見つからない場合、システムは次に GenericEvent の WYVRN 設定を確認して一致を探します。ゲーム側または GenericEvent のいずれの WYVRN 設定とも一致しない場合は、何も実行されません。詳細はこちらをご覧ください。