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WYVRN 配置文件

WYVRN 配置文件用于在游戏外部控制 AI、Chroma 灯效以及触觉反馈事件。游戏通过调用 SetEventName 方法为事件命名,而配置文件则决定这些命名事件的响应方式。

针对开发者,我们还提供了120多种不同的Chroma灯光和Haptic体感特效,可以参考通用事件数据库

WYVRN Chroma 灯光配置

WYVRN Haptics 触觉反馈配置

WYVRN 配置文件编辑器

设置命名事件方法(Set Event Name)

该 API 支持在事件名称中使用fallback回退参数,以便在WYVRN 配置中未匹配到指定的事件名称时,使用一个备用事件名称进行触发。 例如:EVENT_A;fallback=EVENT_B 将会先在 WYVRN 配置中查找 EVENT_A,如果未匹配,则会回退到 EVENT_B。 若两个事件均未匹配,则不会触发任何效果。 当游戏专属配置中没有匹配到某个事件时,系统将继续在通用库的 WYVRN Effects Library 配置中查找对应的匹配项。

SetEventName("EVENT_A;fallback=EVENT_B")

WYVRN 通用事件库

游戏可以提供一个 WYVRN 配置文件,以便 SetEventName 方法通过该配置文件来查找匹配事件。若未找到匹配项,系统将继续查找通用事件配置 GenericEvent 以尝试匹配。 若游戏配置和 GenericEvent 通用事件配置均未匹配到对应事件,则不会触发任何效果。点击此处了解更多关于WYVRN通用事件的信息.