WYVRN Effects Library
The WYVRN Effects Library 是一套可预制复用的 Chroma 与触觉特效库,可轻松集成到任意游戏中。库提供画廊(Gallery),复制即用。事件名称用于配合 SetEventName 方法触发效果。
Gallery
可在浏览器访问交互式画廊链接: https://tools.wyvrn.com/WyvrnEffectsLibrary/。画廊会按事件展示可用效果,若资源可用,会提供 Chroma 与触觉预览。每个事件包含名称、持续时间、描述、Chroma 渲染器、触觉渲染器,以及用于生成示例代码的一键复制按钮。画廊资源将由 Synapse 自动分发到游戏;新增事件将自动分发给终端用户。

Tutorial
你可以通过这个 3 分钟教程,快速在游戏中启用 Chroma 与触觉集成。
In this tutorial, you’ll learn how to:
- Install and connect the WYVRN SDK to your game engine.
- Configure Razer Synapse so HD Haptics and Chroma effects run properly.
- Browse, preview, and search the WYVRN Effects Library to find the right effects.
- Copy effect commands into your game build and control how they play in gameplay.
By the end, you’ll know exactly how to integrate ready-made haptic and lighting effects into your game in just a few steps.
Chroma Renderer
Chroma 渲染器展示一组 Chroma 设备,模拟该事件在 Razer 设备上的显示方式。Chroma 的持续时间单位为帧。硬件上的 Chroma 播放以每秒 30 帧渲染。
Haptics Renderer
若事件有对应资源,触觉渲染器提供两种展示方式。
Haptics Renderer: Chart
图表视图以纵轴表示幅度(amplitude),横轴表示时间(time)。
Haptics Renderer: Circle
圆形视图以动画圆的半径表示触觉强度。红色竖线表示时间(左端为开始,右端为结束)。
Code Generation
画廊可生成集成代码,复制即可使用。可通过语言下拉菜单设置生成语言。
Code Generation: Text
“Text” 选项会复制事件名称文本。事件名称代表当事件发生时将播放的 Chroma 与触觉模式。
Code Generation: C++
“C++” 选项会生成 C++ 示例代码。
WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Heal");
Code Generation: Unreal
“Unreal” 选项会生成 Unreal C++ 示例代码。Unreal 集成指南:
[WYVRN SDK Unreal Engine Plugin Integration (External) - Indie Developers] (https://doc.wyvrn.com/docs/wyvrn-sdk/unreal-engine/)

UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Heal");
Blueprints 使用 “Text” 选项。
Code Generation: C#/Unity
“C#” 选项会生成 C# 示例代码。
WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Heal");
Filters: Text
可通过文本搜索按事件名筛选。

Filters: Folders
可通过文件夹分类筛选,方便查找。