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WYVRN Effects Library

WYVRN Effects Library(エフェクトライブラリ)は、あらかじめ作成された Chroma およびハプティクスの効果セットで、どのゲームにも簡単に追加できます。このライブラリにはギャラリー(Gallery)があり、コピー&ペーストするだけで簡単に統合できます。イベント名は、SetEventName メソッドと組み合わせて使用し、イベントをトリガーすることを目的としています。

インタラクティブなギャラリーは、以下のリンクからブラウザで閲覧できます:WyvrnEffectsLibrary

このギャラリーでは、利用可能なイベントが表示され、アセットが利用可能なに、 Chroma とハプティクスのプレビューが確認できます。各イベントには、イベント名、再生時間、説明、 Chroma レンダラー、ハプティクスレンダラー、サンプルコードを生成するためのコピーボタンが含まれます。ギャラリーのアセットは、Synapse を通じてゲームに自動的に配布されます。ライブラリに新しいイベントが追加されると、エンドユーザーに自動的に配布されます。

Gallery_Heal

チュートリアル​

ビデオ:WYVRN Effects Library: あなたのゲームに瞬時にハプティクス&Chromaエフェクトを実装

この3分間のチュートリアルで、ゲームにおける Chroma とハプティクスの実装をすぐに開始する方法を学べます。

このチュートリアルでは、次の内容を習得します:

  • WYVRN SDK をゲームエンジンにインストールし、接続する方法
  • Razer Synapse を設定し、HD ハプティクスと Chroma エフェクトを正しく動作させる方法
  • WYVRN Effects Library を閲覧、プレビュー、検索して、適切なエフェクトを見つける方法
  • エフェクトコマンドをゲームビルドにコピーし、ゲームプレイ中の再生方法を制御する方法

このチュートリアルを終えると、既製のハプティクス効果とライティング効果を、わずかな手順でゲームに統合する方法が完全に理解できます。

Chroma レンダラー​

Chroma レンダラーは、イベントが Razer デバイス上でどのように表示されるかをエミュレートする Chroma デバイスのセットを表示します。Chroma の再生間はフレーム単位で指定されます。ハードウェア上での Chroma 再生は、1秒あたり30フレームでレンダリングされます。

ハプティクスレンダラー​

ハプティクスレンダラーは、イベントに対応するアセットが利用可能な場合、2つの方法で表示可能です。

Haptics_Renderer

ハプティクスレンダラー: チャート(Chart)​

チャートビューは、振幅をY軸、時間をX軸としてチャートでレンダリングします。

Haptics_Renderer_Chart

ハプティクスレンダラー:サークル(Circle)​

サークルビューは、半径がハプティクスの強度を表すアニメーション円としてレンダリングします。赤い縦線は時間を表し、左側がアニメーションの開始、右側が終了を示します。

Haptics_Renderer_Circle

コード生成​

ギャラリーは、統合用のコードを生成し、コピー&ペーストを簡単に行えるようにします。言語選択ドロップダウン(Language)を使用して、コード生成の対象言語を設定してください。

Code_Generation

コード生成:Text​

Text オプションは、イベント名のテキストをコピーします。イベント名は、イベント発生時に再生される Chroma およびハプティクスのパターンを表します。

Code_Generation_Copy

コード生成:C++​

C++ オプションは、サンプルの C++ コードを生成します。


WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Heal");

コード生成:Unreal​

Unreal オプションは、サンプルの Unreal C++ コードを生成します。Unreal でライブラリをセットアップするためのガイドについては、3. WYVRN Unreal SDKをご覧ください。

Code_Generation_Unreal


UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Heal");

Blueprints の生成は、Text オプションを使用してください。

コード生成:C#/Unity​

C# オプションは、サンプルの C# コードを生成します。


WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Heal");

イベント命名規則​

ライブラリのイベント名では、2種類のサフィックスを使用します。_Haptic と _Chroma は、どのチャンネルを再生するかを選択します。_ON と _OFF は、ループするエフェクトの開始と停止を行います。

サフィックス意味
(なし)Chroma アニメーションとハプティクス効果を同時に再生します
_Hapticハプティクス効果のみを再生します
_ChromaChroma アニメーションのみを再生します
_ONループするエフェクトを開始します。停止するまで再生され続けます
_OFF対応する _ON エフェクトを停止します

2種類のサフィックスは組み合わせて使用できます。@Slowed_ON_Haptic は、@Slowed_ON のうちループするハプティクス部分のみを、Chroma アニメーションなしで開始します。

イベント名は完全一致で照合されるため、ギャラリーに表示されているとおりの大文字・小文字を使用してください。@Heal_Haptic は再生されますが、@Heal_haptic は再生されません。一致しないイベント名は何も再生せず、エラーも報告しません。

イベント名:ハプティクスまたは Chroma のみ​

デフォルトでは、イベント名は Chroma アニメーションとハプティクス効果の両方をトリガーします。片方のチャンネルのみをトリガーするには、イベント名の _Haptic または _Chroma バリアントを使用してください。

呼び出し再生内容
SetEventName("@Heal")Chroma とハプティクス
SetEventName("@Heal_Haptic")ハプティクスのみ
SetEventName("@Heal_Chroma")Chroma のみ

これは、2つのチャンネルが異なるゲームロジックによって駆動される場合に便利です。たとえば、武器が発射ごとにハプティクスを発生させつつ、連射全体を1つの Chroma アニメーションでカバーする、といったことが可能です。


WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Heal_Haptic");


UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Heal_Chroma");


WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Heal_Haptic");

Chroma アニメーションとハプティクス効果の両方を持つすべてのイベントには、これら2つのバリアントが用意されています。単一チャンネルのイベントには、分離する対象がないためバリアントはありません。@Idle_* の各色と @Engine_Stop は Chroma のみです。@Drift_Left_ON と @Drift_Right_ON はハプティクスのみです。各イベントがどのチャンネルを持つかは、ギャラリーで確認できます。

イベント名:ループエフェクト​

ほとんどのイベントは、単独で再生される単発(ワンショット)のものです。_ON で終わるイベントは、瞬間ではなく状態を表します。たとえば、減速している、毒を受けている、水中にいる、壁を滑り降りている、といった状態です。これらのエフェクトはループします。

ループエフェクトは、停止するまで再生され続けます。@Slowed_ON を呼び出して @Slowed_OFF を呼び出さないままにすると、そのエフェクトはセッションの残りの間ずっと再生され続けます。すべての _ON イベントには、対応する _OFF イベントがあります。これらを、開始のきっかけとなったゲーム状態と対応付けてください。


WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Slowed_ON");

WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Slowed_OFF");

_OFF イベントは、対応する _ON イベントのすべてのバリアントを一度に停止します。@Slowed_OFF は @Slowed_ON、@Slowed_ON_Haptic、@Slowed_ON_Chroma を停止するため、どのバリアントを開始したかを追跡する必要はありません。

_OFF イベントはエフェクトを停止するだけで、再生することはありません。そのため、_OFF イベント自体には _Haptic や _Chroma のバリアントはありません。

ライブラリには17個のループイベントがあります:@Drift_Left_ON、@Drift_Right_ON、@Encroached_ON、@Focus_ON、@InWater_ON、@OverDrive_ON、@PoisonDamage_ON、@Rain_ON、@Scanning_ON、@Slowed_ON、@Start_GlideLeft_ON、@Start_GlideOnTheWind_ON、@Start_GlideRight_ON、@Start_Slide_ON、@Start_WallSlideLeft_ON、@Start_WallSlideRight_ON、@Struggle_ON。

@Rain_ON は、@Rain_OFF ではなく @InRain_OFF によって停止されます。

フィルター:Text​

イベントは、イベント名に一致するテキスト検索によってフィルタリングできます。

Filters

フィルター:Folder​

イベントは、フォルダカテゴリによってフィルタリングでき、オプションをより簡単に見つけることができます。

Filters_Folders

イベントリファレンス​

ライブラリ内のすべてのイベントと、各エンジン向けに生成される呼び出しコードの一覧です。ギャラリーのコピーボタンでも同じコードが生成されます。また、ギャラリーのアセットは Synapse によって自動的に配布されるため、ゲームにアセットを追加する必要はありません。

イベントリファレンス:CharacterStatus​

イベント再生内容C++UnrealC#/Unity
@AnxiousChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Anxious");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Anxious");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Anxious");
@Anxious_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Anxious_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Anxious_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Anxious_Haptic");
@Anxious_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Anxious_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Anxious_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Anxious_Chroma");
@DieChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Die");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Die");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Die");
@Die_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Die_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Die_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Die_Haptic");
@Die_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Die_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Die_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Die_Chroma");
@Focus_OFFループエフェクトを停止WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Focus_OFF");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Focus_OFF");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Focus_OFF");
@Focus_OFF_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Focus_OFF_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Focus_OFF_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Focus_OFF_Haptic");
@Focus_OFF_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Focus_OFF_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Focus_OFF_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Focus_OFF_Chroma");
@Focus_ONChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Focus_ON");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Focus_ON");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Focus_ON");
@Focus_ON_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Focus_ON_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Focus_ON_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Focus_ON_Haptic");
@Focus_ON_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Focus_ON_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Focus_ON_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Focus_ON_Chroma");
@HealChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Heal");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Heal");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Heal");
@Heal_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Heal_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Heal_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Heal_Haptic");
@Heal_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Heal_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Heal_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Heal_Chroma");
@NoMoreStaminaChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@NoMoreStamina");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@NoMoreStamina");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@NoMoreStamina");
@NoMoreStamina_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@NoMoreStamina_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@NoMoreStamina_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@NoMoreStamina_Haptic");
@NoMoreStamina_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@NoMoreStamina_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@NoMoreStamina_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@NoMoreStamina_Chroma");
@Struggle_OFFループエフェクトを停止WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Struggle_OFF");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Struggle_OFF");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Struggle_OFF");
@Struggle_ONChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Struggle_ON");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Struggle_ON");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Struggle_ON");
@Struggle_ON_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Struggle_ON_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Struggle_ON_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Struggle_ON_Haptic");
@Struggle_ON_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Struggle_ON_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Struggle_ON_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Struggle_ON_Chroma");
@WoundedChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Wounded");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Wounded");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Wounded");
@Wounded_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Wounded_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Wounded_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Wounded_Haptic");
@Wounded_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Wounded_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Wounded_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Wounded_Chroma");

イベントリファレンス:Environment​

イベント再生内容C++UnrealC#/Unity
@InRain_OFFループエフェクトを停止WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@InRain_OFF");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@InRain_OFF");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@InRain_OFF");
@InWater_OFFループエフェクトを停止WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@InWater_OFF");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@InWater_OFF");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@InWater_OFF");
@InWater_ONChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@InWater_ON");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@InWater_ON");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@InWater_ON");
@InWater_ON_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@InWater_ON_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@InWater_ON_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@InWater_ON_Haptic");
@InWater_ON_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@InWater_ON_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@InWater_ON_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@InWater_ON_Chroma");
@Rain_ONChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Rain_ON");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Rain_ON");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Rain_ON");
@Rain_ON_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Rain_ON_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Rain_ON_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Rain_ON_Haptic");
@Rain_ON_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Rain_ON_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Rain_ON_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Rain_ON_Chroma");

イベントリファレンス:Fighting​

イベント再生内容C++UnrealC#/Unity
@BlockChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Block");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Block");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Block");
@Block_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Block_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Block_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Block_Haptic");
@Block_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Block_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Block_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Block_Chroma");
@JumpAttackChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@JumpAttack");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@JumpAttack");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@JumpAttack");
@JumpAttack_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@JumpAttack_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@JumpAttack_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@JumpAttack_Haptic");
@JumpAttack_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@JumpAttack_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@JumpAttack_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@JumpAttack_Chroma");
@KickChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Kick");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Kick");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Kick");
@Kick_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Kick_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Kick_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Kick_Haptic");
@Kick_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Kick_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Kick_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Kick_Chroma");
@LandHugeChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandHuge");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandHuge");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandHuge");
@LandHuge_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandHuge_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandHuge_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandHuge_Haptic");
@LandHuge_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandHuge_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandHuge_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandHuge_Chroma");
@LandLiteChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandLite");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandLite");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandLite");
@LandLite_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandLite_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandLite_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandLite_Haptic");
@LandLite_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandLite_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandLite_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandLite_Chroma");
@LandMediumChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandMedium");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandMedium");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandMedium");
@LandMedium_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandMedium_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandMedium_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandMedium_Haptic");
@LandMedium_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandMedium_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandMedium_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandMedium_Chroma");
@PerfectBlockChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@PerfectBlock");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@PerfectBlock");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@PerfectBlock");
@PerfectBlock_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@PerfectBlock_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@PerfectBlock_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@PerfectBlock_Haptic");
@PerfectBlock_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@PerfectBlock_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@PerfectBlock_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@PerfectBlock_Chroma");
@PunchChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Punch");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Punch");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Punch");
@Punch_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Punch_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Punch_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Punch_Haptic");
@Punch_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Punch_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Punch_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Punch_Chroma");
@ThrowChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Throw");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Throw");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Throw");
@Throw_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Throw_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Throw_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Throw_Haptic");
@Throw_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Throw_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Throw_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Throw_Chroma");
@UppercutChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Uppercut");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Uppercut");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Uppercut");
@Uppercut_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Uppercut_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Uppercut_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Uppercut_Haptic");
@Uppercut_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Uppercut_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Uppercut_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Uppercut_Chroma");

イベントリファレンス:Grenades​

イベント再生内容C++UnrealC#/Unity
@FlashGrenadeChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@FlashGrenade");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@FlashGrenade");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@FlashGrenade");
@FlashGrenade_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@FlashGrenade_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@FlashGrenade_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@FlashGrenade_Haptic");
@FlashGrenade_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@FlashGrenade_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@FlashGrenade_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@FlashGrenade_Chroma");
@FragGrenadeChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@FragGrenade");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@FragGrenade");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@FragGrenade");
@FragGrenade_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@FragGrenade_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@FragGrenade_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@FragGrenade_Haptic");
@FragGrenade_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@FragGrenade_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@FragGrenade_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@FragGrenade_Chroma");
@GasGrenadeChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@GasGrenade");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@GasGrenade");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@GasGrenade");
@GasGrenade_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@GasGrenade_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@GasGrenade_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@GasGrenade_Haptic");
@GasGrenade_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@GasGrenade_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@GasGrenade_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@GasGrenade_Chroma");
@ShockGrenadeChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ShockGrenade");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ShockGrenade");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ShockGrenade");
@ShockGrenade_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ShockGrenade_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ShockGrenade_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ShockGrenade_Haptic");
@ShockGrenade_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ShockGrenade_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ShockGrenade_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ShockGrenade_Chroma");
@SmokeGrenadeChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SmokeGrenade");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SmokeGrenade");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SmokeGrenade");
@SmokeGrenade_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SmokeGrenade_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SmokeGrenade_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SmokeGrenade_Haptic");
@SmokeGrenade_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SmokeGrenade_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SmokeGrenade_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SmokeGrenade_Chroma");
@ThrowingKnifeChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ThrowingKnife");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ThrowingKnife");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ThrowingKnife");
@ThrowingKnife_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ThrowingKnife_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ThrowingKnife_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ThrowingKnife_Haptic");
@ThrowingKnife_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ThrowingKnife_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ThrowingKnife_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ThrowingKnife_Chroma");

イベントリファレンス:Idle​

イベント再生内容C++UnrealC#/Unity
@Idle_BlueChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Idle_Blue");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Idle_Blue");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Idle_Blue");
@Idle_GreenChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Idle_Green");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Idle_Green");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Idle_Green");
@Idle_GreenBlueChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Idle_GreenBlue");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Idle_GreenBlue");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Idle_GreenBlue");
@Idle_PurpleChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Idle_Purple");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Idle_Purple");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Idle_Purple");
@Idle_RainbowChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Idle_Rainbow");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Idle_Rainbow");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Idle_Rainbow");
@Idle_RedChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Idle_Red");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Idle_Red");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Idle_Red");
@Idle_YellowChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Idle_Yellow");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Idle_Yellow");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Idle_Yellow");
@Idle_YellowRedChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Idle_YellowRed");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Idle_YellowRed");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Idle_YellowRed");

イベントリファレンス:Interaction​

イベント再生内容C++UnrealC#/Unity
@BluffChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Bluff");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Bluff");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Bluff");
@Bluff_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Bluff_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Bluff_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Bluff_Haptic");
@Bluff_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Bluff_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Bluff_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Bluff_Chroma");
@BuyChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Buy");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Buy");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Buy");
@Buy_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Buy_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Buy_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Buy_Haptic");
@Buy_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Buy_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Buy_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Buy_Chroma");
@ItemCollectedChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ItemCollected");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ItemCollected");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ItemCollected");
@ItemCollected_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ItemCollected_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ItemCollected_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ItemCollected_Haptic");
@ItemCollected_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ItemCollected_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ItemCollected_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ItemCollected_Chroma");
@LockpickFailureループエフェクトを停止WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockpickFailure");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockpickFailure");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockpickFailure");
@LockpickFailure_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockpickFailure_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockpickFailure_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockpickFailure_Haptic");
@LockpickFailure_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockpickFailure_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockpickFailure_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockpickFailure_Chroma");
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@LockpickStartChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockpickStart");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockpickStart");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockpickStart");
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@LockPickSuccessループエフェクトを停止WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockPickSuccess");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockPickSuccess");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockPickSuccess");
@LockPickSuccess_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockPickSuccess_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockPickSuccess_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockPickSuccess_Haptic");
@LockPickSuccess_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockPickSuccess_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockPickSuccess_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockPickSuccess_Chroma");
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@LongInteraction_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LongInteraction_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LongInteraction_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LongInteraction_Haptic");
@LongInteraction_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LongInteraction_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LongInteraction_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LongInteraction_Chroma");
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@LootItem_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LootItem_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LootItem_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LootItem_Haptic");
@LootItem_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LootItem_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LootItem_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LootItem_Chroma");
@PickChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Pick");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Pick");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Pick");
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@PullChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Pull");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Pull");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Pull");
@Pull_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Pull_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Pull_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Pull_Haptic");
@Pull_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Pull_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Pull_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Pull_Chroma");
@Sabotage_DoorChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Sabotage_Door");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Sabotage_Door");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Sabotage_Door");
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@Sabotage_Door_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Sabotage_Door_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Sabotage_Door_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Sabotage_Door_Chroma");
@SafecrackCloseChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackClose");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackClose");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackClose");
@SafecrackClose_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackClose_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackClose_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackClose_Haptic");
@SafecrackClose_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackClose_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackClose_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackClose_Chroma");
@SafecrackDefaultChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackDefault");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackDefault");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackDefault");
@SafecrackDefault_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackDefault_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackDefault_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackDefault_Haptic");
@SafecrackDefault_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackDefault_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackDefault_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackDefault_Chroma");
@SafecrackVerycloseChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackVeryclose");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackVeryclose");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackVeryclose");
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@SafecrackVeryclose_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackVeryclose_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackVeryclose_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackVeryclose_Chroma");
@Scanning_OFFループエフェクトを停止WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Scanning_OFF");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Scanning_OFF");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Scanning_OFF");
@Scanning_ONChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Scanning_ON");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Scanning_ON");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Scanning_ON");
@Scanning_ON_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Scanning_ON_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Scanning_ON_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Scanning_ON_Haptic");
@Scanning_ON_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Scanning_ON_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Scanning_ON_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Scanning_ON_Chroma");
@UseDoorChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@UseDoor");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@UseDoor");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@UseDoor");
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イベントリファレンス:PlayerMovement​

イベント再生内容C++UnrealC#/Unity
@BounceChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Bounce");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Bounce");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Bounce");
@Bounce_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Bounce_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Bounce_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Bounce_Haptic");
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@JumpChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Jump");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Jump");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Jump");
@Jump_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Jump_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Jump_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Jump_Haptic");
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@Start_GlideLeft_OFFループエフェクトを停止WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_GlideLeft_OFF");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_GlideLeft_OFF");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_GlideLeft_OFF");
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@Start_GlideRight_ON_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_GlideRight_ON_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_GlideRight_ON_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_GlideRight_ON_Chroma");
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@Start_WallSlideLeft_ON_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_WallSlideLeft_ON_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_WallSlideLeft_ON_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_WallSlideLeft_ON_Chroma");
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イベントリファレンス:TakeDamage​

イベント再生内容C++UnrealC#/Unity
@AnomalyDamageChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@AnomalyDamage");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@AnomalyDamage");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@AnomalyDamage");
@AnomalyDamage_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@AnomalyDamage_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@AnomalyDamage_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@AnomalyDamage_Haptic");
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@ChemicalDamageChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ChemicalDamage");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ChemicalDamage");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ChemicalDamage");
@ChemicalDamage_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ChemicalDamage_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ChemicalDamage_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ChemicalDamage_Haptic");
@ChemicalDamage_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ChemicalDamage_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ChemicalDamage_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ChemicalDamage_Chroma");
@ContinuousDamageChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ContinuousDamage");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ContinuousDamage");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ContinuousDamage");
@ContinuousDamage_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ContinuousDamage_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ContinuousDamage_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ContinuousDamage_Haptic");
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@Encroached_OFFループエフェクトを停止WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Encroached_OFF");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Encroached_OFF");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Encroached_OFF");
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@Encroached_ON_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Encroached_ON_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Encroached_ON_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Encroached_ON_Chroma");
@KnockdownChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Knockdown");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Knockdown");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Knockdown");
@Knockdown_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Knockdown_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Knockdown_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Knockdown_Haptic");
@Knockdown_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Knockdown_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Knockdown_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Knockdown_Chroma");
@LethalDamageChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LethalDamage");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LethalDamage");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LethalDamage");
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@PhysicalDamageChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@PhysicalDamage");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@PhysicalDamage");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@PhysicalDamage");
@PhysicalDamage_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@PhysicalDamage_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@PhysicalDamage_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@PhysicalDamage_Haptic");
@PhysicalDamage_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@PhysicalDamage_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@PhysicalDamage_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@PhysicalDamage_Chroma");
@PoisonDamage_OFFループエフェクトを停止WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@PoisonDamage_OFF");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@PoisonDamage_OFF");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@PoisonDamage_OFF");
@PoisonDamage_ONChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@PoisonDamage_ON");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@PoisonDamage_ON");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@PoisonDamage_ON");
@PoisonDamage_ON_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@PoisonDamage_ON_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@PoisonDamage_ON_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@PoisonDamage_ON_Haptic");
@PoisonDamage_ON_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@PoisonDamage_ON_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@PoisonDamage_ON_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@PoisonDamage_ON_Chroma");
@Slowed_OFFループエフェクトを停止WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Slowed_OFF");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Slowed_OFF");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Slowed_OFF");
@Slowed_ONChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Slowed_ON");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Slowed_ON");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Slowed_ON");
@Slowed_ON_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Slowed_ON_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Slowed_ON_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Slowed_ON_Haptic");
@Slowed_ON_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Slowed_ON_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Slowed_ON_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Slowed_ON_Chroma");
@SoftDamageChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SoftDamage");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SoftDamage");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SoftDamage");
@SoftDamage_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SoftDamage_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SoftDamage_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SoftDamage_Haptic");
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@StunDamageChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@StunDamage");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@StunDamage");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@StunDamage");
@StunDamage_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@StunDamage_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@StunDamage_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@StunDamage_Haptic");
@StunDamage_ChromaChroma のみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@StunDamage_Chroma");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@StunDamage_Chroma");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@StunDamage_Chroma");
@WaterDamageChroma とハプティクスWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@WaterDamage");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@WaterDamage");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@WaterDamage");
@WaterDamage_HapticハプティクスのみWyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@WaterDamage_Haptic");UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@WaterDamage_Haptic");WyvrnAPI.CoreSetEventName("@WaterDamage_Haptic");
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イベントリファレンス:UI​

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イベントリファレンス:Vehicles​

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イベントリファレンス:Weapons​

イベント再生内容C++UnrealC#/Unity
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