WYVRN Effects Library
WYVRN Effects Library(エフェクトライブラリ)は、あらかじめ作成された Chroma およびハプティクスの効果セットで、どのゲームにも簡単に追加できます。このライブラリにはギャラリー(Gallery)があり、コピー&ペーストするだけで簡単に統合できます。イベント名は、SetEventName メソッドと組み合わせて使用し、イベントをトリガーすることを目的としています。
ギャラリー(Gallery)
インタラクティブなギャラリーは、以下のリンクからブラウザで閲覧できます:WyvrnEffectsLibrary
このギャラリーでは、利用可能なイベントが表示され、アセットが利用可能なに、 Chroma とハプティクスのプレビューが確認できます。各イベントには、イベント名、再生時間、説明、 Chroma レンダラー、ハプティクスレンダラー、サンプルコードを生成するためのコピーボタンが含まれます。ギャラリーのアセットは、Synapse を通じてゲームに自動的に配布されます。ライブラリに新しいイベントが追加されると、エンドユーザーに自動的に配布されます。

チュートリアル
ビデオ:WYVRN Effects Library: あなたのゲームに瞬時にハプティクス&Chromaエフェクトを実装
この3分間のチュートリアルで、ゲームにおける Chroma とハプティクスの実装をすぐに開始する方法を学べます。
このチュートリアルでは、次の内容を習得します:
- WYVRN SDK をゲームエンジンにインストールし、接続する方法
- Razer Synapse を設定し、HD ハプティクスと Chroma エフェクトを正しく動作させる方法
- WYVRN Effects Library を閲覧、プレビュー、検索して、適切なエフェクトを見つける方法
- エフェクトコマンドをゲームビルドにコピーし、ゲームプレイ中の再生方法を制御する方法
このチュートリアルを終えると、既製のハプティクス効果とライティング効果を、わずかな手順でゲームに統合する方法が完全に理解できます。
Chroma レンダラー
Chroma レンダラーは、イベントが Razer デバイス上でどのように表示されるかをエミュレートする Chroma デバイスのセットを表示します。Chroma の再生間はフレーム単位で指定されます。ハードウェア上での Chroma 再生は、1秒あたり30フレームでレンダリングされます。
ハプティクスレンダラー
ハプティクスレンダラーは、イベントに対応するアセットが利用可能な場合、2つの方法で表示可能です。
ハプティクスレンダラー: チャート(Chart)
チャートビューは、振幅をY軸、時間をX軸としてチャートでレンダリングします。
ハプティクスレンダラー:サークル(Circle)
サークルビューは、半径がハプティクスの強度を表すアニメーション円としてレンダリングします。赤い縦線は時間を表し、左側がアニメーションの開始、右側が終了を示します。
コード生成
ギャラリーは、統合用のコードを生成し、コピー&ペーストを簡単に行えるようにします。言語選択ドロップダウン(Language)を使用して、コード生成の対象言語を設定してください。
コード生成:Text
Text オプションは、イベント名のテキストをコピーします。イベント名は、イベント発生時に再生される Chroma およびハプティクスのパターンを表します。
コード生成:C++
C++ オプションは、サンプルの C++ コードを生成します。
WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Heal");
コード生成:Unreal
Unreal オプションは、サンプルの Unreal C++ コードを生成します。Unreal でライブラリをセットアップするためのガイドについては、3. WYVRN Unreal SDKをご覧ください。

UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Heal");
Blueprints の生成は、Text オプションを使用してください。
コード生成:C#/Unity
C# オプションは、サンプルの C# コードを生成します。
WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Heal");
イベント命名規則
ライブラリのイベント名では、2種類のサフィックスを使用します。_Haptic と _Chroma は、どのチャンネルを再生するかを選択します。_ON と _OFF は、ループするエフェクトの開始と停止を行います。
| サフィックス | 意味 |
|---|---|
| (なし) | Chroma アニメーションとハプティクス効果を同時に再生します |
_Haptic | ハプティクス効果のみを再生します |
_Chroma | Chroma アニメーションのみを再生します |
_ON | ループするエフェクトを開始します。停止するまで再生され続けます |
_OFF | 対応する _ON エフェクトを停止します |
2種類のサフィックスは組み合わせて使用できます。@Slowed_ON_Haptic は、@Slowed_ON のうちループするハプティクス部分のみを、Chroma アニメーションなしで開始します。
イベント名は完全一致で照合されるため、ギャラリーに表示されているとおりの大文字・小文字を使用してください。@Heal_Haptic は再生されますが、@Heal_haptic は再生されません。一致しないイベント名は何も再生せず、エラーも報告しません。
イベント名:ハプティクスまたは Chroma のみ
デフォルトでは、イベント名は Chroma アニメーションとハプティクス効果の両方をトリガーします。片方のチャンネルのみをトリガーするには、イベント名の _Haptic または _Chroma バリアントを使用してください。
| 呼び出し | 再生内容 |
|---|---|
SetEventName("@Heal") | Chroma とハプティクス |
SetEventName("@Heal_Haptic") | ハプティクスのみ |
SetEventName("@Heal_Chroma") | Chroma のみ |
これは、2つのチャンネルが異なるゲームロジックによって駆動される場合に便利です。たとえば、武器が発射ごとにハプティクスを発生させつつ、連射全体を1つの Chroma アニメーションでカバーする、といったことが可能です。
WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Heal_Haptic");
UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Heal_Chroma");
WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Heal_Haptic");
Chroma アニメーションとハプティクス効果の両方を持つすべてのイベントには、これら2つのバリアントが用意されています。単一チャンネルのイベントには、分離する対象がないためバリアントはありません。@Idle_* の各色と @Engine_Stop は Chroma のみです。@Drift_Left_ON と @Drift_Right_ON はハプティクスのみです。各イベントがどのチャンネルを持つかは、ギャラリーで確認できます。
イベント名:ループエフェクト
ほとんどのイベントは、単独で再生される単発(ワンショット)のものです。_ON で終わるイベントは、瞬間ではなく状態を表します。たとえば、減速している、毒を受けている、水中にいる、壁を滑り降りている、といった状態です。これらのエフェクトはループします。
ループエフェクトは、停止するまで再生され続けます。@Slowed_ON を呼び出して @Slowed_OFF を呼び出さないままにすると、そのエフェクトはセッションの残りの間ずっと再生され続けます。すべての _ON イベントには、対応する _OFF イベントがあります。これらを、開始のきっかけとなったゲーム状態と対応付けてください。
WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Slowed_ON");
WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Slowed_OFF");
_OFF イベントは、対応する _ON イベントのすべてのバリアントを一度に停止します。@Slowed_OFF は @Slowed_ON、@Slowed_ON_Haptic、@Slowed_ON_Chroma を停止するため、どのバリアントを開始したかを追跡する必要はありません。
_OFF イベントはエフェクトを停止するだけで、再生することはありません。そのため、_OFF イベント自体には _Haptic や _Chroma のバリアントはありません。
ライブラリには17個のループイベントがあります:@Drift_Left_ON、@Drift_Right_ON、@Encroached_ON、@Focus_ON、@InWater_ON、@OverDrive_ON、@PoisonDamage_ON、@Rain_ON、@Scanning_ON、@Slowed_ON、@Start_GlideLeft_ON、@Start_GlideOnTheWind_ON、@Start_GlideRight_ON、@Start_Slide_ON、@Start_WallSlideLeft_ON、@Start_WallSlideRight_ON、@Struggle_ON。
@Rain_ON は、@Rain_OFF ではなく @InRain_OFF によって停止されます。
フィルター:Text
イベントは、イベント名に一致するテキスト検索によってフィルタリングできます。

フィルター:Folder
イベントは、フォルダカテゴリによってフィルタリングでき、オプションをより簡単に見つけることができます。
イベントリファレンス
ライブラリ内のすべてのイベントと、各エンジン向けに生成される呼び出しコードの一覧です。ギャラリーのコピーボタンでも同じコードが生成されます。また、ギャラリーのアセットは Synapse によって自動的に配布されるため、ゲームにアセットを追加する必要はありません。
イベントリファレンス:CharacterStatus
| イベント | 再生内容 | C++ | Unreal | C#/Unity |
|---|---|---|---|---|
@Anxious | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Anxious"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Anxious"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Anxious"); |
@Anxious_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Anxious_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Anxious_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Anxious_Haptic"); |
@Anxious_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Anxious_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Anxious_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Anxious_Chroma"); |
@Die | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Die"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Die"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Die"); |
@Die_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Die_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Die_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Die_Haptic"); |
@Die_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Die_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Die_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Die_Chroma"); |
@Focus_OFF | ループエフェクトを停止 | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Focus_OFF"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Focus_OFF"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Focus_OFF"); |
@Focus_OFF_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Focus_OFF_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Focus_OFF_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Focus_OFF_Haptic"); |
@Focus_OFF_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Focus_OFF_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Focus_OFF_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Focus_OFF_Chroma"); |
@Focus_ON | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Focus_ON"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Focus_ON"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Focus_ON"); |
@Focus_ON_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Focus_ON_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Focus_ON_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Focus_ON_Haptic"); |
@Focus_ON_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Focus_ON_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Focus_ON_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Focus_ON_Chroma"); |
@Heal | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Heal"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Heal"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Heal"); |
@Heal_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Heal_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Heal_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Heal_Haptic"); |
@Heal_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Heal_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Heal_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Heal_Chroma"); |
@NoMoreStamina | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@NoMoreStamina"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@NoMoreStamina"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@NoMoreStamina"); |
@NoMoreStamina_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@NoMoreStamina_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@NoMoreStamina_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@NoMoreStamina_Haptic"); |
@NoMoreStamina_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@NoMoreStamina_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@NoMoreStamina_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@NoMoreStamina_Chroma"); |
@Struggle_OFF | ループエフェクトを停止 | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Struggle_OFF"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Struggle_OFF"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Struggle_OFF"); |
@Struggle_ON | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Struggle_ON"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Struggle_ON"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Struggle_ON"); |
@Struggle_ON_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Struggle_ON_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Struggle_ON_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Struggle_ON_Haptic"); |
@Struggle_ON_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Struggle_ON_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Struggle_ON_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Struggle_ON_Chroma"); |
@Wounded | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Wounded"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Wounded"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Wounded"); |
@Wounded_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Wounded_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Wounded_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Wounded_Haptic"); |
@Wounded_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Wounded_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Wounded_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Wounded_Chroma"); |
イベントリファレンス:Environment
| イベント | 再生内容 | C++ | Unreal | C#/Unity |
|---|---|---|---|---|
@InRain_OFF | ループエフェクトを停止 | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@InRain_OFF"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@InRain_OFF"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@InRain_OFF"); |
@InWater_OFF | ループエフェクトを停止 | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@InWater_OFF"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@InWater_OFF"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@InWater_OFF"); |
@InWater_ON | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@InWater_ON"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@InWater_ON"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@InWater_ON"); |
@InWater_ON_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@InWater_ON_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@InWater_ON_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@InWater_ON_Haptic"); |
@InWater_ON_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@InWater_ON_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@InWater_ON_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@InWater_ON_Chroma"); |
@Rain_ON | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Rain_ON"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Rain_ON"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Rain_ON"); |
@Rain_ON_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Rain_ON_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Rain_ON_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Rain_ON_Haptic"); |
@Rain_ON_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Rain_ON_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Rain_ON_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Rain_ON_Chroma"); |
イベントリファレンス:Fighting
| イベント | 再生内容 | C++ | Unreal | C#/Unity |
|---|---|---|---|---|
@Block | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Block"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Block"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Block"); |
@Block_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Block_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Block_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Block_Haptic"); |
@Block_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Block_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Block_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Block_Chroma"); |
@JumpAttack | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@JumpAttack"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@JumpAttack"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@JumpAttack"); |
@JumpAttack_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@JumpAttack_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@JumpAttack_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@JumpAttack_Haptic"); |
@JumpAttack_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@JumpAttack_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@JumpAttack_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@JumpAttack_Chroma"); |
@Kick | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Kick"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Kick"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Kick"); |
@Kick_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Kick_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Kick_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Kick_Haptic"); |
@Kick_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Kick_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Kick_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Kick_Chroma"); |
@LandHuge | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandHuge"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandHuge"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandHuge"); |
@LandHuge_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandHuge_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandHuge_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandHuge_Haptic"); |
@LandHuge_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandHuge_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandHuge_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandHuge_Chroma"); |
@LandLite | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandLite"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandLite"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandLite"); |
@LandLite_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandLite_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandLite_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandLite_Haptic"); |
@LandLite_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandLite_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandLite_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandLite_Chroma"); |
@LandMedium | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandMedium"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandMedium"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandMedium"); |
@LandMedium_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandMedium_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandMedium_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandMedium_Haptic"); |
@LandMedium_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LandMedium_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LandMedium_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LandMedium_Chroma"); |
@PerfectBlock | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@PerfectBlock"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@PerfectBlock"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@PerfectBlock"); |
@PerfectBlock_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@PerfectBlock_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@PerfectBlock_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@PerfectBlock_Haptic"); |
@PerfectBlock_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@PerfectBlock_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@PerfectBlock_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@PerfectBlock_Chroma"); |
@Punch | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Punch"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Punch"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Punch"); |
@Punch_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Punch_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Punch_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Punch_Haptic"); |
@Punch_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Punch_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Punch_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Punch_Chroma"); |
@Throw | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Throw"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Throw"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Throw"); |
@Throw_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Throw_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Throw_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Throw_Haptic"); |
@Throw_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Throw_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Throw_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Throw_Chroma"); |
@Uppercut | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Uppercut"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Uppercut"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Uppercut"); |
@Uppercut_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Uppercut_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Uppercut_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Uppercut_Haptic"); |
@Uppercut_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Uppercut_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Uppercut_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Uppercut_Chroma"); |
イベントリファレンス:Grenades
| イベント | 再生内容 | C++ | Unreal | C#/Unity |
|---|---|---|---|---|
@FlashGrenade | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@FlashGrenade"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@FlashGrenade"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@FlashGrenade"); |
@FlashGrenade_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@FlashGrenade_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@FlashGrenade_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@FlashGrenade_Haptic"); |
@FlashGrenade_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@FlashGrenade_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@FlashGrenade_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@FlashGrenade_Chroma"); |
@FragGrenade | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@FragGrenade"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@FragGrenade"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@FragGrenade"); |
@FragGrenade_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@FragGrenade_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@FragGrenade_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@FragGrenade_Haptic"); |
@FragGrenade_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@FragGrenade_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@FragGrenade_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@FragGrenade_Chroma"); |
@GasGrenade | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@GasGrenade"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@GasGrenade"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@GasGrenade"); |
@GasGrenade_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@GasGrenade_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@GasGrenade_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@GasGrenade_Haptic"); |
@GasGrenade_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@GasGrenade_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@GasGrenade_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@GasGrenade_Chroma"); |
@ShockGrenade | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ShockGrenade"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ShockGrenade"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ShockGrenade"); |
@ShockGrenade_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ShockGrenade_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ShockGrenade_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ShockGrenade_Haptic"); |
@ShockGrenade_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ShockGrenade_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ShockGrenade_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ShockGrenade_Chroma"); |
@SmokeGrenade | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SmokeGrenade"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SmokeGrenade"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SmokeGrenade"); |
@SmokeGrenade_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SmokeGrenade_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SmokeGrenade_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SmokeGrenade_Haptic"); |
@SmokeGrenade_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SmokeGrenade_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SmokeGrenade_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SmokeGrenade_Chroma"); |
@ThrowingKnife | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ThrowingKnife"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ThrowingKnife"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ThrowingKnife"); |
@ThrowingKnife_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ThrowingKnife_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ThrowingKnife_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ThrowingKnife_Haptic"); |
@ThrowingKnife_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ThrowingKnife_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ThrowingKnife_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ThrowingKnife_Chroma"); |
イベントリファレンス:Idle
| イベント | 再生内容 | C++ | Unreal | C#/Unity |
|---|---|---|---|---|
@Idle_Blue | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Idle_Blue"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Idle_Blue"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Idle_Blue"); |
@Idle_Green | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Idle_Green"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Idle_Green"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Idle_Green"); |
@Idle_GreenBlue | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Idle_GreenBlue"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Idle_GreenBlue"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Idle_GreenBlue"); |
@Idle_Purple | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Idle_Purple"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Idle_Purple"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Idle_Purple"); |
@Idle_Rainbow | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Idle_Rainbow"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Idle_Rainbow"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Idle_Rainbow"); |
@Idle_Red | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Idle_Red"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Idle_Red"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Idle_Red"); |
@Idle_Yellow | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Idle_Yellow"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Idle_Yellow"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Idle_Yellow"); |
@Idle_YellowRed | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Idle_YellowRed"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Idle_YellowRed"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Idle_YellowRed"); |
イベントリファレンス:Interaction
| イベント | 再生内容 | C++ | Unreal | C#/Unity |
|---|---|---|---|---|
@Bluff | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Bluff"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Bluff"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Bluff"); |
@Bluff_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Bluff_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Bluff_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Bluff_Haptic"); |
@Bluff_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Bluff_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Bluff_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Bluff_Chroma"); |
@Buy | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Buy"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Buy"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Buy"); |
@Buy_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Buy_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Buy_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Buy_Haptic"); |
@Buy_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Buy_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Buy_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Buy_Chroma"); |
@ItemCollected | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ItemCollected"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ItemCollected"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ItemCollected"); |
@ItemCollected_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ItemCollected_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ItemCollected_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ItemCollected_Haptic"); |
@ItemCollected_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ItemCollected_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ItemCollected_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ItemCollected_Chroma"); |
@LockpickFailure | ループエフェクトを停止 | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockpickFailure"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockpickFailure"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockpickFailure"); |
@LockpickFailure_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockpickFailure_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockpickFailure_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockpickFailure_Haptic"); |
@LockpickFailure_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockpickFailure_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockpickFailure_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockpickFailure_Chroma"); |
@LockpickPicked | ループエフェクトを停止 | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockpickPicked"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockpickPicked"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockpickPicked"); |
@LockpickPicked_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockpickPicked_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockpickPicked_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockpickPicked_Haptic"); |
@LockpickPicked_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockpickPicked_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockpickPicked_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockpickPicked_Chroma"); |
@LockpickStart | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockpickStart"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockpickStart"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockpickStart"); |
@LockpickStart_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockpickStart_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockpickStart_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockpickStart_Haptic"); |
@LockpickStart_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockpickStart_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockpickStart_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockpickStart_Chroma"); |
@LockPickSuccess | ループエフェクトを停止 | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockPickSuccess"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockPickSuccess"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockPickSuccess"); |
@LockPickSuccess_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockPickSuccess_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockPickSuccess_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockPickSuccess_Haptic"); |
@LockPickSuccess_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LockPickSuccess_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LockPickSuccess_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LockPickSuccess_Chroma"); |
@LongInteraction | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LongInteraction"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LongInteraction"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LongInteraction"); |
@LongInteraction_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LongInteraction_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LongInteraction_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LongInteraction_Haptic"); |
@LongInteraction_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LongInteraction_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LongInteraction_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LongInteraction_Chroma"); |
@LootItem | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LootItem"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LootItem"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LootItem"); |
@LootItem_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LootItem_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LootItem_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LootItem_Haptic"); |
@LootItem_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LootItem_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LootItem_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LootItem_Chroma"); |
@Pick | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Pick"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Pick"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Pick"); |
@Pick_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Pick_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Pick_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Pick_Haptic"); |
@Pick_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Pick_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Pick_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Pick_Chroma"); |
@Pull | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Pull"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Pull"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Pull"); |
@Pull_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Pull_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Pull_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Pull_Haptic"); |
@Pull_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Pull_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Pull_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Pull_Chroma"); |
@Sabotage_Door | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Sabotage_Door"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Sabotage_Door"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Sabotage_Door"); |
@Sabotage_Door_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Sabotage_Door_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Sabotage_Door_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Sabotage_Door_Haptic"); |
@Sabotage_Door_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Sabotage_Door_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Sabotage_Door_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Sabotage_Door_Chroma"); |
@SafecrackClose | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackClose"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackClose"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackClose"); |
@SafecrackClose_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackClose_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackClose_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackClose_Haptic"); |
@SafecrackClose_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackClose_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackClose_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackClose_Chroma"); |
@SafecrackDefault | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackDefault"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackDefault"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackDefault"); |
@SafecrackDefault_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackDefault_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackDefault_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackDefault_Haptic"); |
@SafecrackDefault_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackDefault_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackDefault_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackDefault_Chroma"); |
@SafecrackVeryclose | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackVeryclose"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackVeryclose"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackVeryclose"); |
@SafecrackVeryclose_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackVeryclose_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackVeryclose_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackVeryclose_Haptic"); |
@SafecrackVeryclose_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SafecrackVeryclose_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SafecrackVeryclose_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SafecrackVeryclose_Chroma"); |
@Scanning_OFF | ループエフェクトを停止 | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Scanning_OFF"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Scanning_OFF"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Scanning_OFF"); |
@Scanning_ON | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Scanning_ON"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Scanning_ON"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Scanning_ON"); |
@Scanning_ON_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Scanning_ON_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Scanning_ON_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Scanning_ON_Haptic"); |
@Scanning_ON_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Scanning_ON_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Scanning_ON_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Scanning_ON_Chroma"); |
@UseDoor | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@UseDoor"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@UseDoor"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@UseDoor"); |
@UseDoor_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@UseDoor_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@UseDoor_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@UseDoor_Haptic"); |
@UseDoor_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@UseDoor_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@UseDoor_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@UseDoor_Chroma"); |
イベントリファレンス:PlayerMovement
| イベント | 再生内容 | C++ | Unreal | C#/Unity |
|---|---|---|---|---|
@Bounce | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Bounce"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Bounce"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Bounce"); |
@Bounce_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Bounce_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Bounce_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Bounce_Haptic"); |
@Bounce_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Bounce_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Bounce_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Bounce_Chroma"); |
@Jump | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Jump"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Jump"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Jump"); |
@Jump_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Jump_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Jump_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Jump_Haptic"); |
@Jump_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Jump_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Jump_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Jump_Chroma"); |
@Mantle | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Mantle"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Mantle"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Mantle"); |
@Mantle_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Mantle_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Mantle_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Mantle_Haptic"); |
@Mantle_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Mantle_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Mantle_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Mantle_Chroma"); |
@Start_GlideLeft_OFF | ループエフェクトを停止 | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_GlideLeft_OFF"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_GlideLeft_OFF"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_GlideLeft_OFF"); |
@Start_GlideLeft_ON | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_GlideLeft_ON"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_GlideLeft_ON"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_GlideLeft_ON"); |
@Start_GlideLeft_ON_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_GlideLeft_ON_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_GlideLeft_ON_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_GlideLeft_ON_Haptic"); |
@Start_GlideLeft_ON_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_GlideLeft_ON_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_GlideLeft_ON_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_GlideLeft_ON_Chroma"); |
@Start_GlideOnTheWind_OFF | ループエフェクトを停止 | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_GlideOnTheWind_OFF"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_GlideOnTheWind_OFF"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_GlideOnTheWind_OFF"); |
@Start_GlideOnTheWind_ON | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_GlideOnTheWind_ON"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_GlideOnTheWind_ON"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_GlideOnTheWind_ON"); |
@Start_GlideOnTheWind_ON_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_GlideOnTheWind_ON_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_GlideOnTheWind_ON_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_GlideOnTheWind_ON_Haptic"); |
@Start_GlideOnTheWind_ON_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_GlideOnTheWind_ON_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_GlideOnTheWind_ON_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_GlideOnTheWind_ON_Chroma"); |
@Start_GlideRight_OFF | ループエフェクトを停止 | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_GlideRight_OFF"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_GlideRight_OFF"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_GlideRight_OFF"); |
@Start_GlideRight_ON | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_GlideRight_ON"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_GlideRight_ON"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_GlideRight_ON"); |
@Start_GlideRight_ON_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_GlideRight_ON_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_GlideRight_ON_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_GlideRight_ON_Haptic"); |
@Start_GlideRight_ON_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_GlideRight_ON_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_GlideRight_ON_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_GlideRight_ON_Chroma"); |
@Start_Slide_OFF | ループエフェクトを停止 | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_Slide_OFF"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_Slide_OFF"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_Slide_OFF"); |
@Start_Slide_ON | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_Slide_ON"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_Slide_ON"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_Slide_ON"); |
@Start_Slide_ON_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_Slide_ON_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_Slide_ON_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_Slide_ON_Haptic"); |
@Start_Slide_ON_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_Slide_ON_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_Slide_ON_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_Slide_ON_Chroma"); |
@Start_Sticking | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_Sticking"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_Sticking"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_Sticking"); |
@Start_Sticking_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_Sticking_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_Sticking_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_Sticking_Haptic"); |
@Start_Sticking_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_Sticking_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_Sticking_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_Sticking_Chroma"); |
@Start_WallSlideLeft_OFF | ループエフェクトを停止 | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_WallSlideLeft_OFF"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_WallSlideLeft_OFF"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_WallSlideLeft_OFF"); |
@Start_WallSlideLeft_ON | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_WallSlideLeft_ON"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_WallSlideLeft_ON"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_WallSlideLeft_ON"); |
@Start_WallSlideLeft_ON_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_WallSlideLeft_ON_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_WallSlideLeft_ON_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_WallSlideLeft_ON_Haptic"); |
@Start_WallSlideLeft_ON_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_WallSlideLeft_ON_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_WallSlideLeft_ON_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_WallSlideLeft_ON_Chroma"); |
@Start_WallSlideRight_OFF | ループエフェクトを停止 | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_WallSlideRight_OFF"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_WallSlideRight_OFF"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_WallSlideRight_OFF"); |
@Start_WallSlideRight_ON | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_WallSlideRight_ON"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_WallSlideRight_ON"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_WallSlideRight_ON"); |
@Start_WallSlideRight_ON_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_WallSlideRight_ON_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_WallSlideRight_ON_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_WallSlideRight_ON_Haptic"); |
@Start_WallSlideRight_ON_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Start_WallSlideRight_ON_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Start_WallSlideRight_ON_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Start_WallSlideRight_ON_Chroma"); |
イベントリファレンス:TakeDamage
| イベント | 再生内容 | C++ | Unreal | C#/Unity |
|---|---|---|---|---|
@AnomalyDamage | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@AnomalyDamage"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@AnomalyDamage"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@AnomalyDamage"); |
@AnomalyDamage_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@AnomalyDamage_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@AnomalyDamage_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@AnomalyDamage_Haptic"); |
@AnomalyDamage_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@AnomalyDamage_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@AnomalyDamage_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@AnomalyDamage_Chroma"); |
@BulletHit | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@BulletHit"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@BulletHit"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@BulletHit"); |
@BulletHit_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@BulletHit_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@BulletHit_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@BulletHit_Haptic"); |
@BulletHit_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@BulletHit_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@BulletHit_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@BulletHit_Chroma"); |
@ChemicalDamage | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ChemicalDamage"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ChemicalDamage"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ChemicalDamage"); |
@ChemicalDamage_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ChemicalDamage_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ChemicalDamage_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ChemicalDamage_Haptic"); |
@ChemicalDamage_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ChemicalDamage_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ChemicalDamage_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ChemicalDamage_Chroma"); |
@ContinuousDamage | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ContinuousDamage"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ContinuousDamage"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ContinuousDamage"); |
@ContinuousDamage_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ContinuousDamage_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ContinuousDamage_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ContinuousDamage_Haptic"); |
@ContinuousDamage_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ContinuousDamage_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ContinuousDamage_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ContinuousDamage_Chroma"); |
@DamageNormal | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@DamageNormal"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@DamageNormal"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@DamageNormal"); |
@DamageNormal_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@DamageNormal_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@DamageNormal_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@DamageNormal_Haptic"); |
@DamageNormal_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@DamageNormal_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@DamageNormal_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@DamageNormal_Chroma"); |
@Encroached_OFF | ループエフェクトを停止 | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Encroached_OFF"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Encroached_OFF"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Encroached_OFF"); |
@Encroached_ON | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Encroached_ON"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Encroached_ON"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Encroached_ON"); |
@Encroached_ON_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Encroached_ON_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Encroached_ON_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Encroached_ON_Haptic"); |
@Encroached_ON_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Encroached_ON_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Encroached_ON_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Encroached_ON_Chroma"); |
@Knockdown | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Knockdown"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Knockdown"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Knockdown"); |
@Knockdown_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Knockdown_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Knockdown_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Knockdown_Haptic"); |
@Knockdown_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Knockdown_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Knockdown_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Knockdown_Chroma"); |
@LethalDamage | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LethalDamage"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LethalDamage"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LethalDamage"); |
@LethalDamage_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LethalDamage_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LethalDamage_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LethalDamage_Haptic"); |
@LethalDamage_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@LethalDamage_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@LethalDamage_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@LethalDamage_Chroma"); |
@PhysicalDamage | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@PhysicalDamage"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@PhysicalDamage"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@PhysicalDamage"); |
@PhysicalDamage_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@PhysicalDamage_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@PhysicalDamage_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@PhysicalDamage_Haptic"); |
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イベントリファレンス:UI
| イベント | 再生内容 | C++ | Unreal | C#/Unity |
|---|---|---|---|---|
@Ui_Interaction | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Ui_Interaction"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Ui_Interaction"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Ui_Interaction"); |
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イベントリファレンス:Vehicles
| イベント | 再生内容 | C++ | Unreal | C#/Unity |
|---|---|---|---|---|
@Boost | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Boost"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Boost"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Boost"); |
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@RightWheel_Water_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@RightWheel_Water_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@RightWheel_Water_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@RightWheel_Water_Chroma"); |
イベントリファレンス:Weapons
| イベント | 再生内容 | C++ | Unreal | C#/Unity |
|---|---|---|---|---|
@AssaultRifle | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@AssaultRifle"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@AssaultRifle"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@AssaultRifle"); |
@AssaultRifle_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@AssaultRifle_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@AssaultRifle_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@AssaultRifle_Haptic"); |
@AssaultRifle_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@AssaultRifle_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@AssaultRifle_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@AssaultRifle_Chroma"); |
@DartPhone | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@DartPhone"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@DartPhone"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@DartPhone"); |
@DartPhone_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@DartPhone_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@DartPhone_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@DartPhone_Haptic"); |
@DartPhone_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@DartPhone_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@DartPhone_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@DartPhone_Chroma"); |
@FlameThrower | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@FlameThrower"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@FlameThrower"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@FlameThrower"); |
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@HackWatch | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@HackWatch"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@HackWatch"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@HackWatch"); |
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@Pistol | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Pistol"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Pistol"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Pistol"); |
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@RocketLauncher | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@RocketLauncher"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@RocketLauncher"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@RocketLauncher"); |
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@SemiAutomaticRifle | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SemiAutomaticRifle"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SemiAutomaticRifle"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SemiAutomaticRifle"); |
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@ShockWaveCamera | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@ShockWaveCamera"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@ShockWaveCamera"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@ShockWaveCamera"); |
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@Shotgun | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Shotgun"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Shotgun"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Shotgun"); |
@Shotgun_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Shotgun_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Shotgun_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Shotgun_Haptic"); |
@Shotgun_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Shotgun_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Shotgun_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Shotgun_Chroma"); |
@SMG | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SMG"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SMG"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SMG"); |
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@SmockPods | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@SmockPods"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@SmockPods"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@SmockPods"); |
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@Sniper | Chroma とハプティクス | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Sniper"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Sniper"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Sniper"); |
@Sniper_Haptic | ハプティクスのみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Sniper_Haptic"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Sniper_Haptic"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Sniper_Haptic"); |
@Sniper_Chroma | Chroma のみ | WyvrnAPI::CoreSetEventName(L"@Sniper_Chroma"); | UWyvrnSDKPluginBPLibrary::SetEventName("@Sniper_Chroma"); | WyvrnAPI.CoreSetEventName("@Sniper_Chroma"); |