Interhaptics SDK ドキュメント
Interhaptics SDK は、ハプティックデザインを完全にコントロールしながら、クロスプラットフォームのハプティクス統合を開発者に提供します。Razer Sensa HD ハプティクス対応デバイス向けに設計された HD ハプティクスを、WYVRN チームによるプロフェッショナルな設計サポートとともに Razer Synapse でホストする WYVRN SDK とは異なり、Interhaptics SDK は開発者が独自のハプティックデザインを複数のプラットフォーム上で独立して作成・管理できるようにします。
本ドキュメントは Interhaptics に関する技術文書を集めたもので、Haptic Composer(ハプティックデザインツール)、Unity・Unreal・GameMaker 向けの Interhaptics SDK、テスト環境(Interhaptics Player およびアプリ内テスト)、対応プラットフォームについてのガイドを提供します。
主な利点
- クロスプラットフォーム対応: 一度設計すれば、すべての主要なハプティックハードウェアに対応してデプロイ可能
- HD ハプティクス: 振動パターンを精密にコントロールし、高精細なハプティック体験を作成
- 簡単な統合: 主要なゲームエンジン(Unity、Unreal、GameMaker)にシームレスに統合
- 一貫した体験: 異なるデバイス間で一貫したハプティックデザインを保証
ドキュメントセクション
Haptic Composer
すべての対応プラットフォーム向けにハプティック効果を作成、編集、微調整できる包括的なハプティックデザインツールです。
ハプティックテスト
Interhaptics Player およびアプリ内テスト環境を使用して、品質と一貫性を確保するためにハプティック効果をテストする方法を学びます。
Haptics Unity SDK
Unity プロジェクトに Interhaptics を実装するための統合ガイドとドキュメントです。サンプルコードとベストプラクティスが含まれます。
Haptics Unreal SDK
Unreal Engine に Interhaptics を実装するための包括的なドキュメントです。Blueprint および C++ の例が含まれます。
Haptics SDK for Game Engines
さまざまなゲームエンジンおよびプラットフォームにおける Interhaptics 対応の概要です。
Haptics GameMaker SDK
ゲームにハプティックフィードバックを追加したい GameMaker Studio 開発者向けの実装ガイドおよびドキュメントです。
ガイドとチュートリアル
一般的なハプティック実装シナリオや高度なテクニックに関するステップバイステップのチュートリアルとガイドです。
ハプティックパフォーマンス
さまざまなデバイス向けにハプティックフィードバックを最適化するための情報です。パフォーマンスベンチマークと推奨事項が含まれます。
トラブルシューティング
一般的な問題とその解決策、デバッグテクニック、サポートリソースです。
はじめに
アプリケーションでハプティックフィードバックの実装を開始するには:
- Haptic Composer を使用してハプティック効果を設計します
- ハプティックテスト ツールを使用して設計をテストします
- 適切な SDK を使用して、お好みのゲームエンジンに統合します
- 実装のベストプラクティスについては ガイドとチュートリアル を参照してください