Haptic Composer 概要
Haptic Composer は、複数のプラットフォームやデバイスに展開可能な高精細なハプティック体験を作成するための強力なデザインツールです。直感的なグラフィカルインターフェースを備えており、デザイナーは使い慣れたタイムラインベースのワークフローを通じて、ハプティック効果の作成、編集、テストを行うことができます。 現在のバージョン: 2.8.0
主な機能
- ビジュアルなハプティックデザイン: 直感的なタイムラインインターフェースを使用してハプティック効果を作成・編集
- Audio to Haptics 変換: オーディオファイルからハプティックパターンを自動的に抽出
- マルチプラットフォームテスト: Composer から直接、さまざまなデバイスでハプティックデザインをテスト
- キーフレーム編集: キーフレーム操作を通じて振幅と周波数を精密に制御
- バッチ処理: 複数のオーディオファイルを一度にハプティック効果へ変換
ドキュメントセクション
はじめに
Haptic Composer のダウンロード、インストール方法を学び、最初のハプティック効果の作成を始めましょう。注意: Haptic Composer は現在 Windows および macOS でのみサポートされています(Linux はサポート対象外)。
ハプティックデザイン
ハプティックコンポジション、ノート編集、キーフレーム、トランジェントなど、ハプティックデザインの中心的な概念を学びます。グラフィカルインターフェースを使用して、洗練されたハプティック体験を作成する方法を習得します。
.haps ファイル形式
JSON ベースで人間が読みやすい形式でハプティック効果を保存する .haps ファイル形式の構造とコンポーネントを理解します。ハプティックパーセプション、キーフレーム、ハプティックノート、ハプティックメロディの階層構造について学びます。
Audio to Haptics 設定
オーディオファイルをハプティック効果に変換するための設定を習得します。トランジェント検出、振幅しきい値、周波数しきい値、ターゲットデバイスごとの周波数範囲調整などが含まれます。これらの設定はオーディオファイルのバッチ処理でも利用されます。
Audio to Haptics バッチ変換
Haptic Composer のバッチ処理機能を使用して、複数のオーディオファイルを効率的にハプティック効果へ変換する方法を学びます。このセクションでは、バッチ変換のセットアップと実行手順をステップバイステップで説明します。
テスト機能
Haptic Composer 内で、以下のデバイス向けに直接ハプティックデザインをテストできます:
- iOS および Android デバイス
- PlayStation DualSense コントローラー(HD ハプティクスおよびアダプティブトリガー)
- Razer Sensa HD ハプティクス対応デバイス(Razer Synapse/Chroma が必要)
- PC コントローラー (GameInput)
ワークフロー統合
Haptic Composer は、以下と統合される完全なハプティックデザインパイプラインの一部です:
- Haptics Unity SDK
- Haptics Unreal SDK
- Haptics GameMaker SDK
- カスタムゲームエンジン用 Haptics SDK(C++)
- ハプティックテスト環境
今すぐ Haptic Composer を使って、クロスプラットフォームのハプティック体験を設計しましょう!