Audio to Haptics 設定

オーディオトラックからハプティクスをデザインするには、オーディオファイル(WAV 形式)をインポートし、メロディへの変換を実行するだけです。
Haptic Composer には、ハプティック効果を抽出するフィルタを微調整する機能があります。
Audio to Haptics 設定 は次の表で説明します:
Audio to Haptics 設定一覧
| トランジェント検出 | 振幅しきい値 | 周波数しきい値 | 周波数範囲 |
|---|---|---|---|
| トランジェントを抽出するためのトリガー振幅を調整できます | 振幅キーフレームの密度 | 周波数キーフレームの密度 | ハプティック特性を抽出するパスバンドフィルタを変更します |
通常、ハプティック体験を 1つのデバイス から開始し、それに合わせて 周波数範囲 を調整することをお勧めします。
例:
- iPhone: 65-300 Hz
- DualSense™: 20-500 Hz
Haptic Composer 内の Player Settings パネルにあるドロップダウンメニューから別のデバイスを選択するだけで、サポートされているさまざまなデバイスでの再生を確認できます。
他の周辺機器でのテスト は、現在ゲームエンジンレベルでサポートされています。
Interhaptics トランスコーディングレイヤー のおかげで、効果は通常他のプラットフォームにもうまく変換されるため、Haptic Composer での DualSense™ をターゲットとした設計をお勧めします。