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Razer Indie Lab – 開発者ガイド

ようこそ

Razer Indie Lab は、インディー開発者がより優れたゲームをより速くリリースし、世界中のオーディエンスに届けられるよう支援するために設計されたプログラムです。

本プログラムは、独立系 PC ゲーム開発者に対し、プレイヤー体験を高めるための AAA クオリティの没入型テクノロジーへのアクセス、Razer の各チャンネルでゲームを紹介する機会、そして近日提供予定の AI 活用型ゲーム QA である Razer QA Companion-AI へのアクセスを提供します。

このガイドは、必要なものすべてを一か所にまとめており、すぐに始められるようになっています。

まだご登録されていない場合は、こちらから登録できます: wyvrn.com/indielab

対象となる方

Razer Indie Lab は、PC ゲームを開発している独立系スタジオおよび個人開発者にご利用いただけます。

ご自身の IP を所有しており、大手パブリッシャーの支配下にないことが条件となります。

含まれる内容

現在ご利用可能:

  • Razer 没入型テクノロジーへのアクセス
  • 審査および承認を条件とした共同マーケティングの機会
  • 継続的なサポート

近日提供予定:

  • ゲーム QA 自動化のための Razer QA Companion-AI

1. 没入型テクノロジー: HD Haptics、Chroma RGB、THX Spatial Audio+

本プログラムは、インディースタジオに対して、HD ハプティクス、RGB ライティング、空間オーディオをゲームに直接追加するために必要なすべてのツールへのアクセスを提供します。

統合方法を選ぶ

オプション 1: 既成のエフェクトから始める

より迅速な実装のために、スタジオは WYVRN SDK を通じて統合し、その後 WYVRN Effects Library を使用できます。このライブラリは、シンプルなプラグアンドプレイ設定で利用できる既成のハプティクスおよび Chroma エフェクトを提供します。

オプション 2: カスタムエフェクトをゼロから設計する

より高い創造的コントロールを求めるスタジオは、Razer 専用の SDK およびツールを使用して独自のエフェクトを構築できます。

HD ハプティクス については、開発者は Interhaptics SDK を統合し、Haptic Composer と Interhaptics Player を使用してカスタムハプティクスエフェクトを設計、テスト、調整できます。

Chroma RGB については、開発者は Chroma SDK を統合し、Web Chroma Editor を使用して Chroma アニメーションを作成し、実装を容易にするコードスニペットを生成できます。

空間オーディオ については、THX Spatial Audio+ プラグインにより、高品質な空間サウンドを Wwise ワークフローに統合できます。

はじめに

オプション 1: 既成のエフェクトを使用する

  1. WYVRN SDK を統合する — お使いのエンジンの統合ガイドに従います。
  2. Effects Library を使用する — 事前にデザインされたハプティクスおよび Chroma エフェクトを追加し、より迅速に実装します。
  3. ゲームでテストする — 意図したゲームプレイの場面に合わせて、エフェクトの配置と種類を調整します。
  4. 空間オーディオ — Wwise ワークフローに THX Spatial Audio+ プラグインを統合して、空間オーディオを追加します。
  5. Razer Immersive Tech ロゴツールキット — ゲームをリリースする前に、ゲームで使用している Razer テクノロジー(Razer Chroma、Razer Sensa、THX のいずれか)について、必要なゲーム内ロゴを追加します。 アセットとガイドライン

オプション 2: カスタムエフェクトを作成する

  1. 必要な SDK を統合する — ハプティクスには Interhaptics SDK を、ライティングには Chroma SDK を使用します。
  2. エフェクトを作成する — Haptic Composer と Interhaptics Player を使用してハプティクスを設計・テストします。Web Chroma Editor を使用して Chroma アニメーションとコードスニペットを作成します。
  3. テストと調整 — 意図したプレイヤー体験にふさわしい感触になるまで、ゲーム内でエフェクトを微調整します。
  4. 空間オーディオ — Wwise ワークフローに THX Spatial Audio+ プラグインを統合して、空間オーディオを追加します。
  5. Razer Immersive Tech ロゴツールキット — ゲームをリリースする前に、ゲームで使用している Razer テクノロジー(Razer Chroma、Razer Sensa、THX のいずれか)について、必要なゲーム内ロゴを追加します。 アセットとガイドライン

2. よりスマートなゲーム QA を実現する Razer QA Companion-AI(近日提供予定)

Razer QA Companion-AI は、自動化とインテリジェントなバグ検出によってゲームテストの効率化を支援するために設計された、近日提供予定のツールです。

受信トレイをチェックしておいてください。ツールの準備が整い次第、招待メールをお送りします。

3. インディーゲーム向けの Razer 共同マーケティングの機会

ゲームの準備が整ったら、Razer の各チャンネルでのプロモーションに申し込むことができます。

共同マーケティングの申し込み: https://www.wyvrn.com/indielab/co-marketing/

Razer は、高品質なテクノロジー統合を備えたゲームを優先します。すべての Razer テクノロジーを検討することを強くおすすめしますが、3 つすべてを実装する必要はありません。HD Haptics、Chroma RGB、THX Spatial Audio+ など、少なくとも 1 つの Razer テクノロジーがゲームに含まれていれば、共同マーケティングの審査に申し込むことができます。

注: すべての共同マーケティングの機会は、審査および承認を条件とします。

つながりを保つ

新しい機会、プログラムの特典、開発者サポートに関する最新情報を入手しましょう:

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  • X — プログラムのアップデートとハイライト
  • LinkedIn — プログラムのアップデートとハイライト

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