Razer Indie Lab – 開発者ガイド
ようこそ
Razer Indie Lab は、インディー開発者がより優れたゲームをより速くリリースし、世界中のオーディエンスに届けられるように支援するプログラムです。
本プログラムを通じて、独立系 PC ゲーム開発者は、Razer の没入型テクノロジー、Razer QA Companion-AI による AI 活用型ゲーム QA、そして Razer Gold によるグローバルなマネタイズを利用できます。選ばれたスタジオには、Razer の各チャンネルでゲームを紹介する機会が与えられる場合もあります(審査および承認を条件とします)。
このガイドには、すぐに始められるよう、必要なものすべてを一か所にまとめています。
まだご登録されていない場合は、こちらから登録できます: wyvrn.com/indielab
対象となる方
Razer Indie Lab は、PC ゲームを開発している独立系スタジオおよび個人開発者にご利用いただけます。
ご自身の IP を所有しており、大手パブリッシャーの支配下にないことが条件となります。
含まれる内容
Razer 没入型テクノロジーで利用できるもの:
- 没入型テクノロジーへのアクセス
- 審査および承認を条件とした共同マーケティングの機会
- 継続的なサポート
Razer QA Companion-AI で利用できるもの:
- 初期付与の 10,000 AI クレジット
- プログラムの活動を通じて追加で獲得できる AI クレジット
- 継続的なサポート
Razer Gold で利用できるもの:
- ローカライズされた決済方法によるグローバルなマネタイズ
- 25 通貨にわたる 200 以上の決済チャンネルへのアクセス
- 625 万以上の物理的なタッチポイントでの流通
- Razer Gold Webshop を通じたプレイヤーへの露出
1. インディーゲーム向け没入型テクノロジー: HD Haptics、Chroma RGB、THX Spatial Audio+
本プログラムでは、HD ハプティクス、RGB ライティング、空間オーディオをゲームに直接追加するために必要なすべてのツールを、インディースタジオに提供します。
統合方法を選ぶ
オプション 1: 既製のエフェクトから始める(推奨)
ほとんどの Razer Indie Lab スタジオには、WYVRN SDK とその Effects Library から始めることを強くお勧めします。
WYVRN Effects Library には、さまざまなゲーム内イベントに対応した 200 種類以上の既製のハプティクスおよび Chroma RGB エフェクトが揃っています。ライブラリを参照して必要なエフェクトを選び、生成された SDK 呼び出しをゲームコードにコピーするだけです。没入感のあるフィードバックをゲームに追加する、最も簡単な方法です。
探しているエフェクトが見つかりませんか?Discord でお問い合わせください。 解決策のご提案や、ゲーム内の特定のイベント向けのカスタムエフェクトの作成をお手伝いします。
- Razer Indie Lab ユーザー向け WYVRN SDK 組み込みガイド — ステップバイステップの統合ガイドは、まずこちらをご覧ください
- WYVRN SDK ガイド
- Effects Library
- Discord コミュニティ — 統合やカスタムエフェクトに関するサポートを受けられます
オプション 2: カスタムエフェクトをゼロから設計する
Chroma SDK と Haptics SDK は WYVRN SDK へ順次置き換えられているため、新規の統合には WYVRN SDK の使用をお勧めします。
ただし、WYVRN Effects Library では対応できない、非常に特殊なエフェクトが必要なゲーム向けに、Razer のスタンドアロン SDK とオーサリングツールは引き続き利用できます。
Chroma SDK と Interhaptics Unity SDK および Unreal SDK は現在、積極的なメンテナンスが行われていません。重大なバグの修正のみ(必要な場合に限り)行われ、本サイトのガイドとともに現状のまま提供されます。エフェクトはご自身で設計し、ゲームのビルドに含める必要があります。Interhaptics Engine は現在もメンテナンスされており、Interhaptics GameMaker SDK は GameMaker によってメンテナンスされています。詳しくは Chroma SDK および Interhaptics SDK の概要をご覧ください。
HD ハプティクス については、Haptics SDK を Haptic Composer および Player アプリと組み合わせて、カスタムハプティック効果を設計、テスト、調整できます。
Chroma RGB については、開発者は Chroma SDK を統合し、Web Chroma Editor で Chroma アニメーションを作成できます。実装を容易にするコードスニペットも生成できます。
インディーゲーム向け空間オーディオ: THX Spatial Audio+ プラグイン
空間オーディオを追加したいスタジオには、THX Spatial Audio+ プラグインにより、高品質な空間サウンドを Wwise ワークフローに直接統合できます。
はじめに
オプション 1: 既製のエフェクトを使用する(推奨)
- WYVRN SDK を統合する — お使いのエンジンの統合ガイドについては、Razer Indie Lab ユーザー向け WYVRN SDK 組み込みガイド に従ってください。
- Effects Library を使用する — 事前にデザインされたハプティクスおよび Chroma エフェクトを追加し、より迅速に実装します。ハプティクスのみまたは Chroma のみを再生する方法や、ループエフェクトの開始・停止の方法については、イベント命名規則をご覧ください。
- ゲームでテストする — 意図したゲームプレイの場面に合わせて、エフェクトの配置と種類を調整します。
- 空間オーディオ — Wwise ワークフローに THX Spatial Audio+ プラグインを統合して、空間オーディオを追加します。
- Razer Immersive Tech ロゴツールキット — ゲームをリリースする前に、ゲームで使用している Razer テクノロジー(Razer Chroma、Razer Sensa、THX のいずれか)について、必要なゲーム内ロゴを追加します。 アセットとガイドライン
オプション 2: カスタムエフェクトを作成する(ホビイスト向け、Chroma SDK と Interhaptics Unity/Unreal SDK はメンテナンス終了)
Interhaptics Engine は現在もメンテナンスされており、Interhaptics GameMaker SDK は GameMaker によってメンテナンスされています。
- 必要な SDK を統合する — ハプティクスには Interhaptics SDK を、ライティングには Chroma SDK を使用します。
- エフェクトを作成する — Haptic Composer と Interhaptics Player を使用してハプティクスを設計・テストします。Web Chroma Editor を使用して Chroma アニメーションとコードスニペットを作成します。
- テストと調整 — 意図したプレイヤー体験にふさわしい感触になるまで、ゲーム内でエフェクトを微調整します。
- 空間オーディオ — Wwise ワークフローに THX Spatial Audio+ プラグインを統合して、空間オーディオを追加します。
- Razer Immersive Tech ロゴツールキット — ゲームをリリースする前に、ゲームで使用している Razer テクノロジー(Razer Chroma、Razer Sensa、THX のいずれか)について、必要なゲーム内ロゴを追加します。 アセットとガイドライン
2. Razer Gold: ゲームのマネタイズ、リーチ、D2C 販売と流通
Razer Gold は、Razer のゲーム内決済および流通ネットワークです。Razer Indie Lab のスタジオは、Razer Gold パートナーになるよう申請し、以下を利用できます。
- Razer Gold wallet — グローバルに、また SEA、MENA、LATAM の新興市場でマネタイズできます。200 以上の決済チャンネルと 25 のローカル通貨に対応した Razer Gold 残高を使って、プレイヤーに柔軟なチャージと支払いの手段を提供します。対象となる取引は、Razer のエコシステム全体のロイヤルティプログラムである Razer Silver とも連携しており、スタジオが特典を通じてリピート支出を促すのに役立ちます。
- Razer Gold Webshop への掲載 — 68,000 以上のタイトルと並んで、Razer Gold Web Shop のカタログにゲームを掲載できます。ゲーマーがデジタルコンテンツを便利かつ安全に購入でき、さらに付加価値も得られるプラットフォームです。
- Razer Pay — スケーラブルな決済インフラを、単一の API 統合で利用できます。25 通貨にわたる 200 以上のローカルな代替決済方法、カード決済、Razer Gold Wallet、不正対策、コンプライアンス保護に対応しています。
- Razer Gold Distribution Hub — 複数の市場とチャンネルにまたがる 625 万以上の物理チャンネルのタッチポイントからなるネットワークに、1 つの中央集約型プラットフォームからリーチし、デジタルピンとダイレクトチャージサービスを提供します。
Razer Game Services — 成長の次章を支える。
ローンチの準備を整え、優先市場に参入し、パブリッシング、マーケティング、コミュニティ、技術、データ、ローカライゼーション、コンプライアンスの各領域にわたって、より強力な市場投入計画を拡大します。
要件
- 登録済みの事業体
はじめに
- Razer Indie Lab に登録し、関心のあるオファーとして Razer Gold を選択します。
- 別途メールで送られるリンクから Razer Gold パートナーシップに申し込みます。
- 承認されたら、Razer Gold Wallet と Razer Pay Gateway を統合します。
- ゲームを Razer Gold Webshop に掲載すると、4,500 万人の Razer Gold ユーザーと 2.5 億人を超える Razer ユーザーにリーチできます。
完全な技術ドキュメント
申請が承認され次第、Razer Gold から提供されます。
3. Razer QA Companion-AI: スケールするために作られた、よりスマートな QA
Razer QA Companion-AI は、スタジオが問題をより速く検出し、手作業による QA を削減できるよう支援します。また、ゲームプレイデータを、チームが活用できる構造化されたレポートに変換します。
主な機能:
- ゲームプレイ中のバグや異常を検出
- 動画、スクリーンショット、システムデータをキャプチャ
- Jira にすぐ使える構造化されたレポートを自動生成
- FPS、CPU、GPU、メモリを含むパフォーマンスを追跡
- SDK 統合は不要
選ばれた Indie Lab のスタジオは、今後の機能への早期アクセスに招待され、Razer の開発者と直接協力して製品づくりに貢献する機会が与えられる場合もあります。これらのスタジオには個別にご連絡します。
はじめに
- Razer Indie Lab に登録します。
- 別途メールで Razer QA Companion-AI のサインアップリンクを受け取ります。
- アカウントを作成し、すぐにテストを開始します。
技術ドキュメント
セットアップと機能のガイダンスについては、Razer QA Companion-AI ドキュメントを参照してください。
Razer QA Companion-AI には、導入に役立つチュートリアルもアプリ内に組み込まれています。
4. インディーゲーム向けの Razer 共同マーケティングの機会
ゲームの準備が整ったら、Razer の各チャンネルでのプロモーションに申し込むことができます。
共同マーケティングの申し込み: https://www.wyvrn.com/indielab/co-marketing/
Razer は、高品質なテクノロジー統合を備えたゲームを優先します。すべての Razer テクノロジーを検討することを強くお勧めしますが、3 つすべてを実装する必要はありません。HD Haptics、Chroma RGB、THX Spatial Audio+ など、少なくとも 1 つの Razer テクノロジーがゲームに含まれていれば、共同マーケティングの審査に申し込めます。
注: すべての共同マーケティングの機会は、審査および承認を条件とします。
つながりを保つ
新しい機会、プログラムの特典、開発者サポートに関する最新情報を入手しましょう:
プログラム利用規約
- Razer Indie Lab 利用規約: https://www.wyvrn.com/indielab/terms/razer-indie-lab-terms/
- QA Companion AI 利用規約: https://www.razer.ai/qa/eula/
- Immersive Tech 利用規約: https://www.wyvrn.com/eula/