ハプティックデザイン
Haptic Composer は、ハプティックデザインのプロセスで使用されるツールです。これは、ハプティック体験を保存する .haps ファイルを操作できるグラフィカルインターフェースです。ファイルは人間が読みやすい形式であるため、手動で編集することも可能です。
Haptic Composer は他のデザインソフトウェアと同様の使い慣れたデザインインターフェースを採用しており、その機能はドキュメントのチュートリアルセクションで確認できます。

Audio to Haptics エンコーディング
Haptic Composer には、wav 形式の オーディオファイル をインポートし、ハプティックプロパティを自動的に抽出する機能も備わっています。インポート後、オーディオの表示部分をクリックすることで、抽出するプロパティを選択できます。


ノート編集
Composer 内の ノート は、ダブルクリックすることでノートエディタ内で精密に編集できます。Haptic Composer 内で編集可能なプロパティにはキーフレームが含まれており、デザインスペース上でドラッグ&ドロップが可能です。サイドプロパティは、選択したキーフレームの値を示します。デザインスペース上で右クリックすると、キーフレームまたはトランジェントを追加できます。


テスト
ハプティクスのテストは、最終的なゲーム体験を迅速に反復するために不可欠です。Interhaptics は、製品に組み込まれた迅速なテスト方法を提供しています。こちらのドキュメントを参照してください。
Haptic Composer でのテスト:
PC でシーンを再生してゲームエンジン内でテスト:
- **GameInput | Xinput | Razer Sensa HD ハプティクス対応デバイス **
- Meta Quest
- OpenXR
*現在、PC 上の DualSense で HD ハプティクス効果を再生することはできません。