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PlayStation DualSense™ コントローラー

Haptic Composer は、Interhaptics Engine とともにオーディオプレイヤーを内蔵しており、選択した周辺機器でハプティクスとオーディオトラックを同期して再生できるため、テストに関する課題を解決します。

Player として PC オプション(Mobile ではなく)を選択することで、Play および Stop ボタンによってハプティック効果を制御できます。効果は、トラックの開始位置またはカーソル位置からトラックの終了位置まで再生されます。Haptic Composer には、システム固有の動作を補正するためのレイテンシ制御およびオーディオ音量制御が含まれています。プレイヤーは、オーディオトラックの有無にかかわらずハプティクスをテストできます。

PlayStation DualSense コントローラー向け Haptic Composer プレイヤー設定
PlayStation DualSense コントローラー向け Haptic Composer プレイヤー設定

PlayStation DualSense™ アダプティブトリガー

Haptic Composer は PlayStation DualSense™ のアダプティブトリガーをサポートしており、スティフネスのパーセプションをレンダリングします。これは、ハプティック効果を作成し、右側の Perceptions パネルから Stiffness を追加するだけで簡単に実現できます。

アダプティブトリガーの設計とテストには、フォースプロファイルカーブを定義し、右上のメニューにある SET LEFT および/または SET RIGHT を押す必要があります。

デバイス上で直接効果を更新し、左右の体験を比較することで、目的の効果を素早く反復することができます。

PlayStation DualSense アダプティブトリガーの設定
PlayStation DualSense アダプティブトリガーの設定