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Interhaptics XR SDK (Meta Quest)

ステップ 1: Interhaptics Core SDK のセットアップ

Interhaptics Core SDK は、ドキュメントに記載のとおり、Unity Package Manager 経由でインストールできます。

ステップ 2: カスタムハプティクス用 GameObject の追加

  • HapticManager 用の空の GameObject を作成します。必要に応じて永続化することもできます。
  • XR Rig に各コントローラーごとに 1 つずつ HapticBodyPart コンポーネントを追加します。Body Part を Hand に設定し、正しい向きに設定します。
  • cube などの通常の GameObject を作成します。これは、ハプティックフィードバックのトリガーとして機能します。
  • トリガー用 GameObject に SpatialHapticSource コンポーネントを追加します。ここでハプティック効果のオフセット (例: 振動を 2 秒遅延) を設定できます。
HapticBodyPart コンポーネントの追加
HapticBodyPart コンポーネントの追加

ステップ 3: ハプティック効果の追加

  • Interhaptics SDK パッケージには 30 を超えるハプティック効果がオーディオとともに含まれており、選択して使用できます。
  • Haptic Composer で作成したカスタムハプティック効果をインポートして使用することもできます。

ステップ 4: テスト

  • Unity で再生を押して、コライダーに触れてハプティックフィードバックをトリガーします。

詳しいガイダンスについては、提供されているビデオチュートリアルを参照してください。