触觉测试概述
触觉测试是打造沉浸式触觉体验过程中的基础环节。Interhaptics 提供多种方法,可在不同平台和设备上测试触觉特效,帮助开发者在开发完成之前快速迭代、打磨触感交互设计。
测试环境
在 Haptic Composer 中测试
您可以直接在 Haptic Composer 应用中测试触感交互设计:
*注意:目前无法在 PC 上测试 DualSense 手柄的高清触觉特效。
在游戏引擎中测试
通过运行场景或构建应用,测试触觉功能的实际表现:
- GameInput/XInput 设备
- Razer Sensa HD Haptics
- Meta Quest 设备
- 兼容 OpenXR 的设备
文档章节
Interhaptics Player(iOS/Android)
了解如何使用 Interhaptics Player 移动应用,在 iOS 和 Android 设备上测试触感交互设计。借助这一工具,设计师可以在正式产品实现之前,在移动平台上亲身体验并评估触觉特效。
PlayStation DualSense™ HD Haptics
了解 PlayStation DualSense 手柄的测试能力,涵盖高清触觉和自适应扳机(adaptive triggers)两项功能。本节介绍针对 PlayStation 高级触觉反馈系统的具体测试方法。
Razer Sensa HD Haptics 设备
了解如何在 Razer Sensa HD Haptics 设备上测试触觉特效,包括 Kraken V3 Hypersense 开发者套件以及其他支持高清触觉反馈的雷蛇外设。
触觉测试的价值
- 快速迭代:无需漫长的开发周期,即可快速测试和打磨触感交互设计
- 跨平台验证:确保触觉体验在不同设备上保持一致
- 质量保障:在发布给玩家之前发现并解决问题
- 体验评估:评估触觉特效的主观质量与实际感受
借助 Interhaptics 的测试工具,开发者可以确保触觉功能在所有支持的平台和设备上,都能传递出预期的感官体验。