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触觉测试概述

触觉测试是打造沉浸式触觉体验过程中的基础环节。Interhaptics 提供多种方法,可在不同平台和设备上测试触觉特效,帮助开发者在开发完成之前快速迭代、打磨触感交互设计。

测试环境​

在 Haptic Composer 中测试​

您可以直接在 Haptic Composer 应用中测试触感交互设计:

*注意:目前无法在 PC 上测试 DualSense 手柄的高清触觉特效。

在游戏引擎中测试​

通过运行场景或构建应用,测试触觉功能的实际表现:

  • GameInput/XInput 设备
  • Razer Sensa HD Haptics
  • Meta Quest 设备
  • 兼容 OpenXR 的设备

文档章节​

Interhaptics Player(iOS/Android)​

了解如何使用 Interhaptics Player 移动应用,在 iOS 和 Android 设备上测试触感交互设计。借助这一工具,设计师可以在正式产品实现之前,在移动平台上亲身体验并评估触觉特效。

PlayStation DualSense™ HD Haptics​

了解 PlayStation DualSense 手柄的测试能力,涵盖高清触觉和自适应扳机(adaptive triggers)两项功能。本节介绍针对 PlayStation 高级触觉反馈系统的具体测试方法。

Razer Sensa HD Haptics 设备​

了解如何在 Razer Sensa HD Haptics 设备上测试触觉特效,包括 Kraken V3 Hypersense 开发者套件以及其他支持高清触觉反馈的雷蛇外设。

触觉测试的价值​

  • 快速迭代:无需漫长的开发周期,即可快速测试和打磨触感交互设计
  • 跨平台验证:确保触觉体验在不同设备上保持一致
  • 质量保障:在发布给玩家之前发现并解决问题
  • 体验评估:评估触觉特效的主观质量与实际感受

借助 Interhaptics 的测试工具,开发者可以确保触觉功能在所有支持的平台和设备上,都能传递出预期的感官体验。